Latest Entries
SbrAX生体ペア
- ジャンル : オンラインゲーム
- スレッドテーマ : ラグナロクオンライン
1年ぶりだか半年ぶりだかに復帰した友達と狩りしてきた。
なんかこっちに出す前に動画を見た人がいるらしい。
ぷんすこ。
なんかこっちに出す前に動画を見た人がいるらしい。
ぷんすこ。
- この記事だけを表示する
2009-11-11 - カテゴリ : 徒然
- コメント : 1
- トラックバック : 0
MSがなんで強いか
- ジャンル : オンラインゲーム
- スレッドテーマ : ラグナロクオンライン
ブラギアイシラでの無詠唱MS連打がとても強い強いと言われている。けれどこのスキルクセがすごく強い。
Int145 Dローブを着てブラギ状態でディレイ0 +9SoPにSign2個に女神巻物サラ肩という状態で、アモンラーにMSを撃ってみる。
秒間与ダメ 117833.33
平均攻撃回数 32
平均戦闘時間 10.56秒
結果こうなる。
なるほど確かにちょー強い、すげー強い。
でもこれ、どんな敵にもどのような状況でも強いというのはちょっと違う。
まずこれ、無詠唱無ディレイだから強い。アイシラ効果が出ないと。
秒間与ダメ 19298.61
ここまでダメージが落ちる。ダメージ1/5。
無ディレイにするには何かしらディレイカット装備がないとしんどい。D服なしのInt100ブラギでは。
秒間与ダメ 39700
ダメージこれだけ。これはアイシラありの数値。ダメージ半分以下。
サラマンダーカードが強い、逆に言えばサラc無いとちょっと微妙。
秒間与ダメ 84212.12
無詠唱無ディレイでも、肩はずしただけでこれだけダメージが落ちる。それでもなかなかのダメージは出るけれども。
準備の段階でこれだけ必要、アイシラを常時発動させ続けるだけの運とmob数が必要で、無ディレイにできる装備とブラギ性能が必要。
で、更にMSの仕様部分として。
MS1回で隕石7個、しかもこの隕石ヒット数が5回。つまりは減算MDefの影響をめちゃめちゃ大きく受けることになる。
ヴェルゼブブなんぞに撃とうものなら、減算Mdef350の7倍の5倍で12.25kもダメージが減る。
連打するからもちろんAMPは入らない。
計算する時にAMP入れちゃってたら、現実値とは大きく異なるので注意。
中心へのダメージはちょー強いけど、そこから外れると突然ダメージのバラつきっぷりが激しくなる。
特に多数のmobへ撃つ場合、前衛が全mobを1セルに固めてたならともかく。前衛が他方向から殴られてたりしたら平均ダメージは一気に下がる。
中心から7*7の範囲に隕石が落ちる……けど。もし障害物やIW、LPなんかのオブジェクト不発セルがあったら隕石は落ちてこない。
壁際に抱えられたmobに撃つとそれだけダメージがガクンと下がる。
直線壁で抱えちゃってると、ダメージは5/7 約30%減
ETでMSって使えるの? って聞かれると、あっても悪くないけど使う準備と状況の選択しないと微妙だよ? と返す。
状況構築さえちゃんとできれば確かにすごく強い。
射程2の剣Gを壁から2セル離れたところで抱えたら、MS連打すると戦闘時間は1.89秒だってさ。
事前にSG出してアイシラ発動確認から連打したら、それこそほんとあっという間。
隕石が落ちきるまでのダメージ計算だから、実際にはこんなに速くはないけれども。
使い場所と相手と、パーティーメンバー(特に前衛)の理解をきちんと得てから使いましょう。
Int145 Dローブを着てブラギ状態でディレイ0 +9SoPにSign2個に女神巻物サラ肩という状態で、アモンラーにMSを撃ってみる。
秒間与ダメ 117833.33
平均攻撃回数 32
平均戦闘時間 10.56秒
結果こうなる。
なるほど確かにちょー強い、すげー強い。
でもこれ、どんな敵にもどのような状況でも強いというのはちょっと違う。
まずこれ、無詠唱無ディレイだから強い。アイシラ効果が出ないと。
秒間与ダメ 19298.61
ここまでダメージが落ちる。ダメージ1/5。
無ディレイにするには何かしらディレイカット装備がないとしんどい。D服なしのInt100ブラギでは。
秒間与ダメ 39700
ダメージこれだけ。これはアイシラありの数値。ダメージ半分以下。
サラマンダーカードが強い、逆に言えばサラc無いとちょっと微妙。
秒間与ダメ 84212.12
無詠唱無ディレイでも、肩はずしただけでこれだけダメージが落ちる。それでもなかなかのダメージは出るけれども。
準備の段階でこれだけ必要、アイシラを常時発動させ続けるだけの運とmob数が必要で、無ディレイにできる装備とブラギ性能が必要。
で、更にMSの仕様部分として。
MS1回で隕石7個、しかもこの隕石ヒット数が5回。つまりは減算MDefの影響をめちゃめちゃ大きく受けることになる。
ヴェルゼブブなんぞに撃とうものなら、減算Mdef350の7倍の5倍で12.25kもダメージが減る。
連打するからもちろんAMPは入らない。
計算する時にAMP入れちゃってたら、現実値とは大きく異なるので注意。
中心へのダメージはちょー強いけど、そこから外れると突然ダメージのバラつきっぷりが激しくなる。
特に多数のmobへ撃つ場合、前衛が全mobを1セルに固めてたならともかく。前衛が他方向から殴られてたりしたら平均ダメージは一気に下がる。
中心から7*7の範囲に隕石が落ちる……けど。もし障害物やIW、LPなんかのオブジェクト不発セルがあったら隕石は落ちてこない。
壁際に抱えられたmobに撃つとそれだけダメージがガクンと下がる。
直線壁で抱えちゃってると、ダメージは5/7 約30%減
ETでMSって使えるの? って聞かれると、あっても悪くないけど使う準備と状況の選択しないと微妙だよ? と返す。
状況構築さえちゃんとできれば確かにすごく強い。
射程2の剣Gを壁から2セル離れたところで抱えたら、MS連打すると戦闘時間は1.89秒だってさ。
事前にSG出してアイシラ発動確認から連打したら、それこそほんとあっという間。
隕石が落ちきるまでのダメージ計算だから、実際にはこんなに速くはないけれども。
使い場所と相手と、パーティーメンバー(特に前衛)の理解をきちんと得てから使いましょう。
- この記事だけを表示する
2009-11-10 - カテゴリ : 考察
- コメント : 0
- トラックバック : 0
思いついたことを適当に2回目
- ジャンル : オンラインゲーム
- スレッドテーマ : ラグナロクオンライン
最近の私の周囲の人達に知っといて欲しいこととか、自分用のメモとか。
過去にしたことある話をまたしたりするよ。
最近雑記多いわね……
・コーリングの範囲と、サモンスレイブの範囲。
コーリングの方が範囲が広い、でもその範囲はたったの5*5
取り巻きのニューマを防ぐ場合SWはVPの斜めにあたるところに4箇所置けばいい。
・IWのあるところにコーリングは来ない。
ただし、コーリングの範囲全てをIWで埋めていた場合、VPの直下に全部まとまって出る。
逆に纏めたい時なんかは全部埋めちゃうのがいい。
・IWのあるところはオブジェクトが発生しない。
ニューマでない、SWでない、SGもMSもLoVも出ない、HDも出ない何もでない。
もちろん足元SW連打してる味方の直下に置いたら味方は死ぬ。
・斜線判定は左下。

問、この立ち位置の時、HPがHWに支援をかけられるかどうか。
回答はこう。

斜線判定は、セルの左下の点同士で判定を行っているらしい。
お前説明がねーよって言われた、ごめん。。
これを発見した半公開中の中の人は神。
アルゴリズムがどーのこーのとかそういう説明しかされたことなくて、まさに現象しか理解できてなかった。
・取り巻きのAI
自立行動するってタイプ以外は、基本的にノンアクティブなmobと同じ挙動。
攻撃すれば反応する、こちらからアプローチをかけなきゃ何もしない。
待機中に行動するAIがあれば行動する(有名なとこではヒールとか、生体VPの取り巻きなんかは物凄く活発に動く)
本体がターゲットを取ったプレイヤーのターゲットを取る。
問題は、基本的にノンアクティブmobと同じ、つまりはターゲット変更に関するAIがほとんど設定されていないこと。
ターゲットリセットがあるスキルを使用する(リカバリー、スキッドトラップ等)
ターゲット範囲から出る。
行動不能状態異常になる。(スタン、凍結、睡眠、石化等)
これらの行動を取らない限りはターゲットを変更されることがない。
例 本体 取り巻きA 取り巻きB と居た時。
プレイヤー1が本体のタゲを取る :本体−1 A−1 B−1
その後に、プレイヤー2が本体のタゲを取る :本体−2 A−1 B−1
取り巻きAにリカバリーをする。 :本体−2 A−2 B−1
本体をプレイヤー3に擦る。 :本体−3 A−2 B−1
なんて風に、全て別のプレイヤーをタゲらせることも可能。
・視界範囲と攻撃可能距離
プレイヤーが見える範囲は14セル、ターゲッティングスキルの限界。
多くのプレイヤーが使うスキルの射程は10 SGももちろん10
SGは範囲が11*11 つまりは設置地点から5セル射程が延びる。
動画便利、ちょー便利。何これ説明すんごい楽。
つまりこう。HJを食らうということは、SG設置位置を間違えているということ。

・Z軸
どうやらROには高さの要素も存在しているらしい。
直線10を取っても半歩ずれる。場所によっては1歩ずれる。
これを教えてくれた糸さん曰く、サーバーの重さも関係するということ。
クライアント側だけの判定じゃないんかこれ? と思っているけれど、詳しく検証する方法が分からない。
LAを入れる時は地形を良く見てやるようにすると失敗率が下がる。
・エントヴァイエン・クノッヘン 治癒茨は何本折る?
今のうちの基本構築だと、治癒茨は2本折る。
残る治癒茨は2本、10k/3sヒールが2回。
僕が勝手に崇め奉ってる、最強のスナイパー様4人の内の1人である、はちみっちゃん様のエント攻略記事を見ていて思ったんですが。
エントから見て右上の治癒茨、青色の安全区域からDSが届くんですよね。
更に言うとこの青色安全区域ギリギリ左上端からなら、SGが届く。
さて、これ。どうするべきか。
計算してみた。
Aspd181.8
Dex160 +10Q深淵コンポジ
+7船長帽子 ポルセ服
これで治癒杖を1本折るのにかかる時間が23.95秒だそうで。
秒間攻撃回数約3回、DS1回5300ダメージ。
さて、ヒール分散がどれぐらいできているかという問題もあるけれど。30秒以内ぐらいで治癒茨が1本折れるという話になる。
これをありとみるかなしと見るか……
ふと思う。
近日のETでは手前の狙撃とエントをシャープで同時に当てるという方法を使っている。
ということは、実質的に砂がシャープを打ち続けていれば、SGはなくても良い。
てことは、治癒2本折り終わったHWは北側に行って3本目を折りに行ける……?!
次回、HPHWSNの3人が慣れている人でしたら是非。
・取り巻きのニュマを防ぐSWの配置
コーリングの範囲を考えると、ベストの形はこう。

・HP HW SNで倒すMVPセシル

先にカトリ、マガレを落とす。
僕の砂が火力特化装備をした場合、アスム入りマガレへの秒間与ダメ8192.84。
ある程度ヒール分散ができればまくるのはさほど難しくないか。ただしディレイ1.5sという噂もあるのでちょっと自信が無い。
マガレカトリを落として再召喚させた後、再びその2匹を処理することができれば。後は少し時間をかければさほどの問題はないだろう。
軽く計算してみたが、FB+FAの火力でも5分で終わるらしい。
問題は横沸きその他だ。深夜の人がまったくいない時間にだったらやる価値はあるかな?
過去にしたことある話をまたしたりするよ。
最近雑記多いわね……
・コーリングの範囲と、サモンスレイブの範囲。
コーリングの方が範囲が広い、でもその範囲はたったの5*5
取り巻きのニューマを防ぐ場合SWはVPの斜めにあたるところに4箇所置けばいい。
・IWのあるところにコーリングは来ない。
ただし、コーリングの範囲全てをIWで埋めていた場合、VPの直下に全部まとまって出る。
逆に纏めたい時なんかは全部埋めちゃうのがいい。
・IWのあるところはオブジェクトが発生しない。
ニューマでない、SWでない、SGもMSもLoVも出ない、HDも出ない何もでない。
もちろん足元SW連打してる味方の直下に置いたら味方は死ぬ。
・斜線判定は左下。

問、この立ち位置の時、HPがHWに支援をかけられるかどうか。
回答はこう。

斜線判定は、セルの左下の点同士で判定を行っているらしい。
お前説明がねーよって言われた、ごめん。。
これを発見した半公開中の中の人は神。
アルゴリズムがどーのこーのとかそういう説明しかされたことなくて、まさに現象しか理解できてなかった。
・取り巻きのAI
自立行動するってタイプ以外は、基本的にノンアクティブなmobと同じ挙動。
攻撃すれば反応する、こちらからアプローチをかけなきゃ何もしない。
待機中に行動するAIがあれば行動する(有名なとこではヒールとか、生体VPの取り巻きなんかは物凄く活発に動く)
本体がターゲットを取ったプレイヤーのターゲットを取る。
問題は、基本的にノンアクティブmobと同じ、つまりはターゲット変更に関するAIがほとんど設定されていないこと。
ターゲットリセットがあるスキルを使用する(リカバリー、スキッドトラップ等)
ターゲット範囲から出る。
行動不能状態異常になる。(スタン、凍結、睡眠、石化等)
これらの行動を取らない限りはターゲットを変更されることがない。
例 本体 取り巻きA 取り巻きB と居た時。
プレイヤー1が本体のタゲを取る :本体−1 A−1 B−1
その後に、プレイヤー2が本体のタゲを取る :本体−2 A−1 B−1
取り巻きAにリカバリーをする。 :本体−2 A−2 B−1
本体をプレイヤー3に擦る。 :本体−3 A−2 B−1
なんて風に、全て別のプレイヤーをタゲらせることも可能。
・視界範囲と攻撃可能距離
プレイヤーが見える範囲は14セル、ターゲッティングスキルの限界。
多くのプレイヤーが使うスキルの射程は10 SGももちろん10
SGは範囲が11*11 つまりは設置地点から5セル射程が延びる。
動画便利、ちょー便利。何これ説明すんごい楽。
つまりこう。HJを食らうということは、SG設置位置を間違えているということ。

・Z軸
どうやらROには高さの要素も存在しているらしい。
直線10を取っても半歩ずれる。場所によっては1歩ずれる。
これを教えてくれた糸さん曰く、サーバーの重さも関係するということ。
クライアント側だけの判定じゃないんかこれ? と思っているけれど、詳しく検証する方法が分からない。
LAを入れる時は地形を良く見てやるようにすると失敗率が下がる。
・エントヴァイエン・クノッヘン 治癒茨は何本折る?
今のうちの基本構築だと、治癒茨は2本折る。
残る治癒茨は2本、10k/3sヒールが2回。
僕が勝手に崇め奉ってる、最強のスナイパー様4人の内の1人である、はちみっちゃん様のエント攻略記事を見ていて思ったんですが。
エントから見て右上の治癒茨、青色の安全区域からDSが届くんですよね。
更に言うとこの青色安全区域ギリギリ左上端からなら、SGが届く。
さて、これ。どうするべきか。
計算してみた。
Aspd181.8
Dex160 +10Q深淵コンポジ
+7船長帽子 ポルセ服
これで治癒杖を1本折るのにかかる時間が23.95秒だそうで。
秒間攻撃回数約3回、DS1回5300ダメージ。
さて、ヒール分散がどれぐらいできているかという問題もあるけれど。30秒以内ぐらいで治癒茨が1本折れるという話になる。
これをありとみるかなしと見るか……
ふと思う。
近日のETでは手前の狙撃とエントをシャープで同時に当てるという方法を使っている。
ということは、実質的に砂がシャープを打ち続けていれば、SGはなくても良い。
てことは、治癒2本折り終わったHWは北側に行って3本目を折りに行ける……?!
次回、HPHWSNの3人が慣れている人でしたら是非。
・取り巻きのニュマを防ぐSWの配置
コーリングの範囲を考えると、ベストの形はこう。

・HP HW SNで倒すMVPセシル

先にカトリ、マガレを落とす。
僕の砂が火力特化装備をした場合、アスム入りマガレへの秒間与ダメ8192.84。
ある程度ヒール分散ができればまくるのはさほど難しくないか。ただしディレイ1.5sという噂もあるのでちょっと自信が無い。
マガレカトリを落として再召喚させた後、再びその2匹を処理することができれば。後は少し時間をかければさほどの問題はないだろう。
軽く計算してみたが、FB+FAの火力でも5分で終わるらしい。
問題は横沸きその他だ。深夜の人がまったくいない時間にだったらやる価値はあるかな?
- この記事だけを表示する
2009-11-09 - カテゴリ : 徒然
- コメント : 0
- トラックバック : 0
埋め込み
- ジャンル : オンラインゲーム
- スレッドテーマ : ラグナロクオンライン
とても今更なお話になるけれど。
障害物に斜線が通れば、設置系のスキルを使うことができる。
縁当てするのにあと1つ足りない1セルや、手前に寄せたい壁際のmobへのAS。
そして設置制限に引っかかってしまうニューマなどなど。
埋め込みでスキルを使えれば助かるという場面はとても多いので、いつでもどこでもできるようにしとくと大変良いです。
生体の階段上ぐらいは行く頻度も高いので覚えておくとよいでせう。
>てんぺの人
おまこれオーラ記念動画じゃねーかwww
貴重なもん見させてもらいました。
まだまだ未熟だよなー、もっとやれることいっぱいやらんと。
スナイパーすげー面白い。君らの見てたこの風景が知れたのが嬉しい。
装備に恥じないスナイパーにならねーとな。
障害物に斜線が通れば、設置系のスキルを使うことができる。
縁当てするのにあと1つ足りない1セルや、手前に寄せたい壁際のmobへのAS。
そして設置制限に引っかかってしまうニューマなどなど。
埋め込みでスキルを使えれば助かるという場面はとても多いので、いつでもどこでもできるようにしとくと大変良いです。
生体の階段上ぐらいは行く頻度も高いので覚えておくとよいでせう。
>てんぺの人
おまこれオーラ記念動画じゃねーかwww
貴重なもん見させてもらいました。
まだまだ未熟だよなー、もっとやれることいっぱいやらんと。
スナイパーすげー面白い。君らの見てたこの風景が知れたのが嬉しい。
装備に恥じないスナイパーにならねーとな。
- この記事だけを表示する
2009-11-08 - カテゴリ : 考察
- コメント : 0
- トラックバック : 0
思いついたことをそのまま
- ジャンル : オンラインゲーム
- スレッドテーマ : ラグナロクオンライン
頭の中がごちゃごちゃしている時に書いた方が変なフィルターが入らなくてよかろうという小さい話色々。
最近、パーティーをやっていると。
提案・合意・否定・保留なんかを動作毎に考えることが多い。
奥の追加に対して弓手がアンクルを置く。 提案
その奥にWizがIWを設置する。 否定
奥の追加に対してCAではじいて飛ばす。 合意
僕は飛ばさずに食いたいと判断する、けれどパーティーメンバーがあいつは先に飛ばしたいと発案したならそれに従う。
否定したい場合はIWにBBを打って壊す。保留なら何もしないでIW解凍を待つ。
チャットログに何も流れて無くても、無言の会話は延々と続く。
うるせーお前が前に出ろ、だるいから下がろうぜ、あっち行けよ、こっち来んな。先倒すべきはこっち。
画面の向こうから声が聞こえてくるような気がする。
けどほんとにパーティーメンバーもこれ意識してるんだろうかとちょっと不安になる。
僕のアンクル見えてないからIWが来たのか、ハマるまでに攻撃が来るのが嫌だからIWを置いたのか。
立ち位置的にCAがいつでも打てるよアピールをしているのを受け取ってもらえてないだけか、そのCA反応を信用されていないだけか。
ここんとこ組んでくれる人達とは日が浅いので、巧く対話ができていない気がする。
もちょっと互いの意図を統一したい。
僕が前衛HPをやる時は要所要所ではエモーションを出す。動作で対話をしづらいことがあるからだ。
前衛の発案が分からない、だから何が起きるか分からない。
後衛側がアピールをしない、だから後衛が見えているものが前衛に伝わらない。
臨時パーティーならば致し方ないと思う、臨時は臨時用のもっと分かりやすい明確な合図じゃないとダメだと思う。
だけど身内ならもっとどうにかしていくべきじゃねーかなと。
合図やクセは、出し続けていればその内に勝手に伝わる。
最近どうも懐古厨みたいな発言が多くなって困るが。某テンペストとか言う人は面白いことを言っていた。
「お前の歩き方を見ていれば、何釣ったのか見ないでも分かる」と。
私側が意識した合図は何も出していないにも関わらず、大体どんな狩場でもそんなことを言っていた。
後衛は前衛をずっと見ているもんなんだとしみじみ思う。
自分がどれぐらいできているかを考えると若干へこむが。
動画を良く撮るようになった。
なったのはいいんだけど、そのせいで一人静かにへこんでいる。
スナイパーはあまりにも難しい。みたらしの弓手じゃ信用できないという言葉に反論が一切できない。
もっとよく見て、よく考えて、よく覚えないと。
アンクルが出ない。追加に対してアンクルばかりしか置けない。
スキッドの使い方が下手。
CAの飛ぶ距離がまだ把握できてない、画面外に出したらダメ。
ラグに……勝てません。。。。。。。誰か助けて。。。。。。
HPが死ぬほど下手になった。
つまりは取り得がなくなったということであり、役立たずに成り下がったと言い、発言に説得力が消えたとも言う。
その内どうにかしねーと。もうちょっと真面目にHPやらねば。
生体HPちゃんとやるかなー。うーん。
好みの話を最近しました。あくまで話のベースは生体。
僕は基本的にmob飛ばすの嫌いなんだけど、でもチャンスがあるとこっそりマガレは飛ばしてたり。
去年ぐらいに組んでた人らだと、マガレ飛ばすと怒られてたから。そういう意味でバランス取れててちょうどよかった。
今組んでるパーティーだと、むしろ回りが積極的に飛ばそうとし過ぎてなんかもにょもにょ。
HWの飛ばそうぜという提案に対して保留って言い続けてたら殲滅がひたすら遅くなってなんかさびしかった。
逆に提案をひたすら却下却下言い続けてみたらラグった時に決壊した。
前は、セシルのタゲとか後衛に持たせておけばよくねと思っていたんだけど。
実際に自分が持ってみたらあぶなっかしすぎてやってられなかった。理由は多種多様だけど、今現在の僕の結論としては僕は持ちたくない、かな。
セシルを持つ人間は鉄の意志で歩くなと言いたい。
自分の前にパーティーメンバーがいる限り動きたくても決して動かないという意志を持っていないと前に出てる奴が死ぬ。
耐えて耐えて耐えて、これ以上は自分が死んでタゲフリーになると思ったタイミングだけ飛んでいい。
最近身内パーティーで、セシルのタゲ管理もうちょっとしっかりしようよと呼びかけたいとこなんだけど。
僕自身今の状況に手一杯なところがあって何をどう説明していいものやら。
まずは盾なしで爆裂シャープを耐えれるようにするとこからかしら。
計算してみて絶望した。合掌。遠距離盾やめようかしら。
自分のブログなんだから好きにしろよと言われればそれまでなんだけど。
僕の書くパーソナリティの部分の日記って需要あるのかしらん?
今日は何の狩りした、どうだった。って話を聞かされても周りは面白くも何ともねーんじゃねーかと思っていたけれど、そうでもないんかな?
この記事がそもそもそういうのと似たようなもんじゃねーかというのは置いといて。
そして似たようなことを言い出すのはもう何度目だろうかw
>ショキンの人
きさまあああああああああああああああああああ
またRO始めればいいと思うよこんちくしょー!!!!
いいじゃねーか生体行ければ!!!!
トールもなんか面白いらしーぞ、まだよくわかんねーけど!!
最近、パーティーをやっていると。
提案・合意・否定・保留なんかを動作毎に考えることが多い。
奥の追加に対して弓手がアンクルを置く。 提案
その奥にWizがIWを設置する。 否定
奥の追加に対してCAではじいて飛ばす。 合意
僕は飛ばさずに食いたいと判断する、けれどパーティーメンバーがあいつは先に飛ばしたいと発案したならそれに従う。
否定したい場合はIWにBBを打って壊す。保留なら何もしないでIW解凍を待つ。
チャットログに何も流れて無くても、無言の会話は延々と続く。
うるせーお前が前に出ろ、だるいから下がろうぜ、あっち行けよ、こっち来んな。先倒すべきはこっち。
画面の向こうから声が聞こえてくるような気がする。
けどほんとにパーティーメンバーもこれ意識してるんだろうかとちょっと不安になる。
僕のアンクル見えてないからIWが来たのか、ハマるまでに攻撃が来るのが嫌だからIWを置いたのか。
立ち位置的にCAがいつでも打てるよアピールをしているのを受け取ってもらえてないだけか、そのCA反応を信用されていないだけか。
ここんとこ組んでくれる人達とは日が浅いので、巧く対話ができていない気がする。
もちょっと互いの意図を統一したい。
僕が前衛HPをやる時は要所要所ではエモーションを出す。動作で対話をしづらいことがあるからだ。
前衛の発案が分からない、だから何が起きるか分からない。
後衛側がアピールをしない、だから後衛が見えているものが前衛に伝わらない。
臨時パーティーならば致し方ないと思う、臨時は臨時用のもっと分かりやすい明確な合図じゃないとダメだと思う。
だけど身内ならもっとどうにかしていくべきじゃねーかなと。
合図やクセは、出し続けていればその内に勝手に伝わる。
最近どうも懐古厨みたいな発言が多くなって困るが。某テンペストとか言う人は面白いことを言っていた。
「お前の歩き方を見ていれば、何釣ったのか見ないでも分かる」と。
私側が意識した合図は何も出していないにも関わらず、大体どんな狩場でもそんなことを言っていた。
後衛は前衛をずっと見ているもんなんだとしみじみ思う。
自分がどれぐらいできているかを考えると若干へこむが。
動画を良く撮るようになった。
なったのはいいんだけど、そのせいで一人静かにへこんでいる。
スナイパーはあまりにも難しい。みたらしの弓手じゃ信用できないという言葉に反論が一切できない。
もっとよく見て、よく考えて、よく覚えないと。
アンクルが出ない。追加に対してアンクルばかりしか置けない。
スキッドの使い方が下手。
CAの飛ぶ距離がまだ把握できてない、画面外に出したらダメ。
ラグに……勝てません。。。。。。。誰か助けて。。。。。。
HPが死ぬほど下手になった。
つまりは取り得がなくなったということであり、役立たずに成り下がったと言い、発言に説得力が消えたとも言う。
その内どうにかしねーと。もうちょっと真面目にHPやらねば。
生体HPちゃんとやるかなー。うーん。
好みの話を最近しました。あくまで話のベースは生体。
僕は基本的にmob飛ばすの嫌いなんだけど、でもチャンスがあるとこっそりマガレは飛ばしてたり。
去年ぐらいに組んでた人らだと、マガレ飛ばすと怒られてたから。そういう意味でバランス取れててちょうどよかった。
今組んでるパーティーだと、むしろ回りが積極的に飛ばそうとし過ぎてなんかもにょもにょ。
HWの飛ばそうぜという提案に対して保留って言い続けてたら殲滅がひたすら遅くなってなんかさびしかった。
逆に提案をひたすら却下却下言い続けてみたらラグった時に決壊した。
前は、セシルのタゲとか後衛に持たせておけばよくねと思っていたんだけど。
実際に自分が持ってみたらあぶなっかしすぎてやってられなかった。理由は多種多様だけど、今現在の僕の結論としては僕は持ちたくない、かな。
セシルを持つ人間は鉄の意志で歩くなと言いたい。
自分の前にパーティーメンバーがいる限り動きたくても決して動かないという意志を持っていないと前に出てる奴が死ぬ。
耐えて耐えて耐えて、これ以上は自分が死んでタゲフリーになると思ったタイミングだけ飛んでいい。
最近身内パーティーで、セシルのタゲ管理もうちょっとしっかりしようよと呼びかけたいとこなんだけど。
僕自身今の状況に手一杯なところがあって何をどう説明していいものやら。
まずは盾なしで爆裂シャープを耐えれるようにするとこからかしら。
計算してみて絶望した。合掌。遠距離盾やめようかしら。
自分のブログなんだから好きにしろよと言われればそれまでなんだけど。
僕の書くパーソナリティの部分の日記って需要あるのかしらん?
今日は何の狩りした、どうだった。って話を聞かされても周りは面白くも何ともねーんじゃねーかと思っていたけれど、そうでもないんかな?
この記事がそもそもそういうのと似たようなもんじゃねーかというのは置いといて。
そして似たようなことを言い出すのはもう何度目だろうかw
>ショキンの人
きさまあああああああああああああああああああ
またRO始めればいいと思うよこんちくしょー!!!!
いいじゃねーか生体行ければ!!!!
トールもなんか面白いらしーぞ、まだよくわかんねーけど!!
- この記事だけを表示する
2009-10-30 - カテゴリ : 徒然
- コメント : 1
- トラックバック : 0