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Fleeから見るAgi職の比較

今回の結論はわりとどうでもいい話なんで、考察っぽいようなタイトルですがどちらかというと雑記に近い記事になります。

ぶっちゃけ、私はロクなAgi職を持っていないので確かなことは言えないのですが。
Flee談義となると、だいたい200の壁と230の壁があると思います。一昔前だと200がメジャーだったのではないかなと思うのですが、ここ最近狩られるmobの中堅どころが230台のmobが増えてきたような感触があります。なので、避けを補助的に使う職は200を目標に、しっかりと避けをメインに使うのであれば230後半ないしは240ほどが目安になるかなーと思います。

Agi職と一言で言っても色々ありますが、まずAgi騎士を基準にしてみたいと思います。
騎士はFleeの補正が上がる特殊性を一切備えていないので、ある意味では一番避け職としては適していません。
Flee200を目安にすると、Base90でAgi90の木琴20で200です。単純計算なのでその他補正等ももちろんあるでしょうが今回は細かいツメを無しの方向で。
装備で補正を増やせば増やすほどAgiの要求は下がりますが、頭・アクセなどで補正すれば10ちょっとを下げたとしてもAgi80が必要となります。

Agi職でメジャーどころと言うとシーフ系・つまりはアサシン・ローグですが。
まず、騎士のjob補正2に対して、アサシンは10、アサシンクロスで15、ローグで7、チェイサーで11(job70で来てしまうので現実値は9〜10)
さらに回避力向上のスキルがあるため、40の加重値を得ることができます。
つまり騎士に対してAXであれば50以上の補正を得ることができるため、Agi30程度で騎士のAgi80と同等の回避を作り出すことができます。
Flee230程度であれば、Agi60前後で達成することが可能です。

後衛Agi職として有名なハンターでは。
補正はハンターで6、スナイパーで11。差としては5〜10前後。
Fleeに恩恵があるスキルは集中力向上のみで、このスキルはステータス合計によって変化してしまうので正確値はでませんが、だいたい10前後の補正が入ると考えて良いようです。
合計すると騎士に対して15-20ほどの加重が得られるため、騎士Agi80はハンターAgi65程度で済んでしまうということになります。
Flee230もAgi90台まであれば達成可能となります。

さて、ここでAgi系としては非常に特殊であるAgiWizを取り上げます。
WizのスキルであるQMは対象者のhitを下げることで相対的にFleeを上げることができ、加重値は50と非常に大きなものとなります。
job補正も8と大きく、騎士に対して60弱ほどの補正が得られるため、騎士のAgi80に対してAgi20で達成できてしまうことになるのです。
Flee230も相対で見ればAgi50前後で済み、QMを切らさなければ非常に高Fleeを維持することができます。



ではこっからが本題であり、ただの雑記。
ここに取り出しますはBase98 Job50のプリースト。Agiは初期値で9だけ振ってある、実に一般的なただのプリです。
Agiの補正は4なので全く多くはありません。

まず、IAの補正が+12存在し本来はこの程度しかFleeの補正がないはずなのですが、カースブレスという手法により悪魔種族・不死属性mobに対してQMと同等の効果を得ることができるわけです。
ではそれに加味して色々とFlee系の装備を揃えてみました。ちょっとまだ用意してなくてペコペコの羽耳・エリセル鎧は手に入っていないのですが。


カースブレスを暫定的に50と定めれば(QMの上限は50だがカースブレスは上限がないのでこれよりも増える可能性があるが)このFleeに対して50の加重があるため、実質のFleeは221となり、相当量のFleeを得ることができるのです!


まぁ、実際のところはかなりごまかしているところが多々あるのでそんな巧くは行かないのですが。
アヌビス程度を避けるのであればAgi30もいらないよというお話でした。Baseレベルの差もあるけどね!

エセAgiプリできて楽しいですが、低Vitでレイドを脱いでいるのでわりと大変なことになっています。肩・靴・頭・杖も換装すればコモド西ぐらいなら歩けそう。歩けそうだけど別にFlee装備じゃなくてもあんま困らないような気がした。不思議。



>名前なかった人
枝折るとかそんな勿体無いことできませんししてません。折るぐらいなら売ります。
南をたまり場にしている者としては、他人に流れる場所・自力処理できない状態での枝やポリモフやエスクは好ましいと思っていません。

セシル=ディモンについて

最近、身内で生体に入れるようになった人が増えてきたのもあって。生体における各mobのデータ等を纏めておこうかなと思い立ちました。
私もここんところ数字の記憶が随分と曖昧になっており、適当言い過ぎててるのも宜しくないなと。

今回はセシルの話です。

種族:人間  属性:風3  サイズ:中型
MHP約59k Def25+27 Mdef15+45
Vit27 Int32 Luk80
必要Flee 291
必要hit 247
通常攻撃射程14

安全確保
使用するスキルの殆どが射程9のため(詳しくは後述)10セル以上の距離を取った上でニューマを設置。
もしくは沈黙状態であれば距離は自在。


まず、HPが60k弱なので一部必中スキル(FA・Sbr)などでは約12発前後かかる。ディレイ3秒では撃破に約40秒。消費SPも甚大。
阿修羅の場合敷居はそんなに高くない、特にLAが入った場合は倒すのが容易。
Def・Mdef共に非常に低く、攻撃が当てることさえできればダメージはよく通る部類になる。ただし属性の関係上からWizは高い倍率のスキルがあまりない。

Vit・Int共に高くはないため、スタン・沈黙・睡眠などにかかりやすく時間もそれなりに長い。しかし皆無な程に低いわけではないのでスタン復帰はそこそこ早く、スタンで安全を確保するのは難しい。むしろスタン解除のタイミングで索敵範囲内の誰をタゲるか分からない状態が最も怖いとも言える。

プレイヤーの視界内に入った瞬間からAgiUPを使用し始めるため、ほぼ確実にAgiUP状態で交戦することになる。
ラッシュアタック(爆裂)はプレイヤーを攻撃し始めた後に使用する。
通常時の必要hitが247
AgiUPした状態で475
AgiUPした状態で暗闇にすると362
AgiUPした状態でQMをすると375
参考元URL:In The South Field アジリティアップ検証と答案

尚、参考までに。
Base99のSNが、Dex160だとして。TrSで+30、ワシの目で+10により、hitが約300。
Qハワード刺しの弓を持つのであればhit+120のため、状態異常に一切かけなくても50%弱ほどの命中率を作ることは不可能ではない。
フリオニも混ぜることでセシルに常時必中なSNが、どこかの鯖にはいるかもしれない。
Qマミー刺しの弓であれば+80の加重により、暗闇・QMにて必中は取れる。

Base99のAXが、Dex40に補正が約10、ブレス+10にてhitが約160。
Qハワードで280、さらにQハワード2刀にすることで400までhitを伸ばすことは一応可能。
しかしそこまで上げたところでAgiUP状態のセシルに当てることは非常に困難。フリオニが混ざることでギリギリ必中が取れなくはない。
Qマミーにて240、Qマミー2刀にて320のため。Qマミー程度ではQM・暗闇の状態異常でも必中を取るのは非常に敷居が高い。


AgiUPの使用頻度は、誰もターゲットしていない状態では35秒間隔、誰かを攻撃している場合は25秒間隔で再使用を行う。
効果時間は60秒 沈黙時間が約17秒 睡眠時間もほぼ同じであるため。
AgiUPが入った後に20秒ほど待った後に睡眠
睡眠後に15秒ほど待った後に沈黙
沈黙15秒ほど待った後に睡眠のかけなおし。
睡眠15秒ほど待った後に沈黙にさせることで、AgiUPを切ることは可能。
それぞれの動作に多少の余裕を作ったとしても、2回沈黙にかければ大抵の場合AgiUPを切ることができる。(1度の沈黙・睡眠のみでAgiUPを切るのは不可能)
しかしAgiUPを切ったとしても必要hitは247のため無対策ではHuntですら外すことがある。
Base95 Dex130ではワシの目の+10でもhitは240に届いていない場合があるので若干は外れる。


罠スキルは3種類を使用する。
グラフィック上では移動したように見えないが、ASやSiBなどで座標をずらすことが可能。
画面外から入る・ディテクト・集中向上・リログ等、位置ずれを直すスキルを使用すると座標が現れる。
あんまりやってる人を見ないのだが、壁近くにある罠に対してクロークからSiBでずらして通過する人はあまりいないのだろうか?

スキッドトラップ
ノックバックの扱いが順番に移動をしていくのではなくテレポートのようにノックバックをするため、通過座標には存在したと判定されない。なので壁から壁へと飛ばされればクロークは維持されるし、途中にあるFPや罠の類を踏んだことにもならない。
飛ばされる方向は、スキッドを置いた時のセシルの立ち位置とスキッドの配置に依存し、西に置かれたスキッドを踏むと西へ飛ぶという関係になっている。と、体感では思うのだけど未検証。

フリージングトラップ
効果が範囲であるため、パーティーメンバーが踏んだことで巻き込まれることもある。
atk依存・命中判定有りなのでフリージングを置いたセシル本体が爆裂しているか否かでダメージも回避率も大きく変わる。Fleeの高い職であるならば、思い切って踏んでみることで活路が見出せることもあるかもしれません。



罠スキルとバフスキル・テレポート以外のスキルは射程設定が9になっているようで。10セル以上の距離を取ると使用しなくなります。
プレイヤーのターゲット指定スキルの殆どが射程10なので、セシルのスキルを封じ込めている状態で攻撃をすることは可能ではありますが。プレイヤーの射程は丸いことから、10セルきっちり取るにはセシルと直線上に立たなくてはならないため非常に立ち位置がシビアです。

セシルがこちらを認識する距離が10セルなので、突っ込んで来られた場合はその場所から動かなければ自動的に封殺距離を取れています。また、セシルの射程は14ですが、13セルまで離れるとタゲ自体は見失うようなのでセシルのタゲを取りつつ封殺にするには10―12の間である必要があります。
射程14なので、13.14の距離から攻撃を加えると反撃を食らい、何故か12セルの位置まで近寄ってきます。


シャープとASはニューマ貫通とよく言われているが、実際には遠近判定が通常のスキルとは違うというのが正しい。
詳しい検証についてはIn The South Fieldのこの記事にてされているのでこちらを参照のこと。
ASでは2セルのノックバックが存在するのでニューマを追い出されることが非常に多いため、これが原因となって死亡することも多い。
特にシャープに関しては範囲攻撃であるため、被タゲ者が封殺距離を理解していないとパーティーメンバーにも被害が及ぶ。生体に慣れていないメンバーがいると他の人が死ぬと言われる最たる要因。
明確な検証はしていないのだが、盾を間違えただけで11kほどのダメージを食らったことがあり。Def0で計算した時の最大値がちょうどその付近にあることから。確率によるDef貫通シャープはあるのではないかというのが私の見解。
また、プレイヤーのと同じくシャープには不発領域が存在する。3セル幅の8方向にしか範囲が存在しないため、それらから外れたセルであればシャープは当たらない。プレイヤーのものだとターゲットしているmobにのみは当たるのだが、セシルのシャープは被タゲ者も当たらない。ただし被タゲ者が範囲から避けていても範囲内にいるプレイヤーには当たる。プレイヤーのものとは判定方法が根本的に違うようだ。
シャープには詠唱が存在し、警戒をしていれば詠唱中にハイドで避けることは十分に可能な範囲。前衛キャラ(HP含)はハイドをすることでセシルのタゲを他に流すことになってしまうのであまり推奨できないが、後衛キャラはディレイなどの事情が無ければ可能な限り避けるようにしたい。


うーん、書き忘れているようなことがあるような気がする。

8.11

素プリがようやく98になった。
これでオーラロードだけど、98になったところで満足してしまっていて非常によくない。わりと周囲に迷惑をかけて育っているので、いい加減に転生させてレベリングへの執着をなくしたい。
そろそろ2度目のキラキラに走りそう。

ハンターが現在93。
そろそろ生体に入れるレベルが視野に入ってきた、が。じゃあ実際に入りたいかと言われると疑問視。
まず決定的に装備が足りない。せめて中型特化の1本でも買うべきか。DBd角弓が9Mらしい、やれやれ。
ニングロも買う必要があるらしい。そもそも今まで買ってなかったのはどうなんだという話はなくもない。ニングロが大体4.5Mから5Mぐらいだそうだ、でも使い道が薄いような気がして微妙。
防具も揃えなくてはいけないものがいくつか。まず一番重要なのが風服だろうか。あと、そろそろ1個ぐらいタイツで鎧を作ってもいいかなと少しだけ思う。あくまで少しだけ。
作るとしたら火タイツだろうか。将来を見据えてしまうと砂服で作りたくなってしまうが、どうせ転生するのは早くても年明けぐらいだろう。まともに経験値を稼げるキャラとは到底思えない。
どこかにいい弓が落ちていないものか。


団子ギルドを壊した。
鋭い視線のために作ったはいいが、全く活用されていなかったので存続させる意義が無くなっていたのだからそんなものだ。
さて、次はどこのギルドに入ろうか。
思えばメインキャラのHPがギルド無所属であったことがほっとんど無いという事実に気付いた。キャラ作成した段階からギルドに入っていたからなぁ。


知り合い……というか、まぁ別に隠す理由も無いか。
私の友人のだれす氏がIntWizを作りたいと以前から言っていたので、必死狩りすればHWなんて3日でなれるだろう、と適当なことをぶっぱしたら本気でやることになった。
結局、日に5〜6時間程度しか狩りをしなかったので必死狩りからは程遠かった。モチベーションガなかなか持続できない、同じ狩場に篭ると飽きるというとても私らしいダメっぷりを発揮しまくった。
1日目で80直前ぐらいまで行ったのは悪くなかったと思う。2日目から延々と名無し3Fペアオンライン。
3日目の時点で90直前まで行き、5日目で93まで上がった。
が、ここで私が名無しグロッキーに陥ったためにパワーレベリングが終了した。
3日目辺りの時点で5時間ほどしか狩りをしておらず、5日目辺りでは1回狩りをして満足して終わりという程度にまで落ち込んだ。全く必死狩りの装丁を為していない。
ただひたすらに出来なかった言い訳だが、正直だれす氏には申し訳ないことをしたなぁと思っている。もうそろそろ忙しい時期になってしまったので狩りは中段されてしまっているが、また1週間後ぐらいにでものんびり名無しペアでもしようと思う。


生体mob関連の知識をそろそろ纏めておきたいなと思っている。
でもこれ言い始めてどのぐらい経つのやら。


>糸さん
囲まれ補正!!! すっかり忘れてた……!
元々がトール想定にてどうやって素プリが耐えるかってとこから始まっていたから、ついつい。
Defは何だかんだで色んなものの影響を真正面から受けちゃいますにゃー。

適切な防具を選ぶために

最近、主旨をタイトルに書くようになってから、冒頭の書き出しに困ります。
でもタイトルって本来そのためにあるよね。


さて、まずそもそも被ダメージ計算式ってどんなんなのよ。というのが気になったので調べてみました。考えてみたら被ダメの計算法知らなかったのよね……これだけ数字の話ばっかりしておきながら。
Atk*スキル倍率*(1-乗算Def/100)-減算Def=被ダメージ
で、このダメージにさらに倍率として、Asmによる1/2、属性倍率・種族倍率・遠距離倍率・サイズ倍率が別途で乗算計算されるということらしい。
私は減算Defとかどうでもよくね的発想をするタイプの人間なので、つまりはDefもDef倍率のようなパーセント減算として考えてみてもいいらしい、と。

この過程で何が言いたいのかというと、Def1や耐性1%の価値は何が高いのか、ということです。
Def10 属性耐性10% 種族耐性10% サイズ耐性10% 遠距離耐性10%
Def50
属性耐性50%
この3種を比べた場合、計算結果を考えてみると。
全種類10ずつでは、元のダメージに対して0.9^5となるので、0.59049 約41%の軽減率になりますが。後者2つでは見ての通り0.5かけの50%軽減になります。この9%の差異が非常に大きい問題となるのです。

このタイプの計算式では、1つの耐性が高い軽減率を持っている方が最終減少率が大きくなります。
特化武器を作るならばばらけさせろという話は非常に良く聞きますが(種族2枚属性1枚サイズ1枚とかね)被ダメに対して1極集中しろという話を聞いたことがなかったのでちょっと新鮮でした。
ROではDefよりもパーセント減算の方が重要と言われることもありますが。盾における30%の耐性、肩における20%の耐性という数字があまりにも大きすぎるだけであって、本質的にはDefを上昇させる方が効果が高いことも多いのかもしれません。また、ホルン盾を持った場合の種族耐性頭装備であったり。種族耐性盾を持った状態での黄色の頭巾などは食い違いが発生しているので何か理由がない限りは望ましくないようです。

ただ、問題となって来るのがDef無視攻撃。例えばクリティカルであるとか、SPPであるとか。これらのスキルの場合は耐性装備を充実させることになるので狩場の特性によっては難しいこととなりそうです。

ネタとか、雑事とか。

記事にもうちょっとSS増やすかなぁと、SSフォルダをぼーっと眺めていたら。なんか色んなものが出てきたので、ネタ交じり近況報告交じり、どうでもいい話交じり、考察交じりという感じで書こうかなと。



これならアスムカトリでも余裕wwwwwwwww
そう思っていた時期が、私にもありました……共闘入らなかった。



買い取りチャットを見かけてしまったので、即座に売った。
この人は、このHiME何を言ってるんだと思ったことだろう。








名無しの前提にもなっている歴史学者クエストの一番最初。
ここでハートエモを出させる開発は分かってる、このクエスト大好きだ。




石化マジ怖い、びっくり。
Base81で無茶しすぎな感がある。やりたい放題過ぎた。




たまにソロしようかなんて思っちゃうからこれだ……
ソロできにゃい。




まったく記憶にないんだけどこのSSwwwww
どうせ身内連中だから隠さなくてもいいか、と思ったけど。後で何言われるか分かったもんじゃないので隠した。
隠しきれてないのは仕様です。




砂ペアでのアトロス。
最近よく誘われていた、ウルキャップはなかなかでない。




弓ペアデータルは楽なんだけどなー。あくまで私側は、だが。
過疎時間であれば横沸き気にならないし、深夜に行くなら弓ペアでいいような気がする。




服の換装を間違えただけで、盾が合ってようが肩が合ってようがグリム2発で死ぬ。
素プリの脆さが分かっていない、素プリでの生体2回目。




あー、これは絶対死ぬわーと思うタイミングというのが誰にでもある。
データルで一番めんどくさいのはドラゴンフィアーだと思う。
見づらいかもしれないが、出血中である。




グリムは4セル以上離れても近接扱いになったという話を思い出して、SWでならば完璧だと発見した生体3回目。
罠を置く場所を考えればSW1個で済む……?! この後私が釣りに行くんで無意味っすけどね。





このニューマの配置が非常におかしいのが分かるだろうか。
左側にあるのが、階段上部からの障害物への埋め込みニュマ、右側にあるのが普通に出したニュマ。
埋め込みニュマは、射線が通っていない箇所に効果がなくなった……?
検証してえええええ課金切れてるうううううう 誰か埋め込みで向こう側が避けれなくなってるかどうか教えて、ぐすん。

そもそも、このSS撮ったのがかなり前の話で。なんで今まで放置してたんだ……と。





砂ペアでのジュピ3Fを目指す。が、4回挑戦して全部散った。
そろそろ何とかクリアしたいのだけど、なかなか時間制限が厳しい。何か良い手はないものか……




生体VPが放置されてるということで、5人ぐらいで狩ってみるかと延々とバトル。
数時間試行錯誤するも倒せず、時間切れによって諦めた。
後日もう1度挑戦するが、大手が狩りに来てしまってきっちり向こうがMVPを取って行った。
また今度放置されている時があったら挑戦したい。最初の行き当たりばったりとは違ってしっかり理論構築もした、次は倒す。




砂・HPペアでのデータル撃破。こんなやり方、身内ペアでしかできるわけがねーと思ったが、そもそもMVP狩りなんて身内としか行かな……あ、いや、そうでもないか……
消費したのはイグ実2個だとか、消耗多すぎて狩りとして成立してるとは言いがたい。
まー、宝箱だけでも十分経費は出てるんすけどね。





先日、素プリをキラキラしようと思ったんすよ。キラキラ。
したら何か不思議なものがインベントリにあるんすよ。
倉庫に入らないんすよ……どうすんのこれ……


って、思ってたのに。
これ重量1って誤表記じゃね……?


まぁそんなわけで、素プリは見事にME諦めてキラキラしました。そもそもME使ってていいと思えたことがないからなぁー、私にはいらんスキルでしたよと。やっぱ支援プリしかやる気が出ないようです。TUはギリギリ許せるか。

ちょうどいい機会なので、自キャラについて晒しておこうかなと思います。


High Priest  mitarasi 96/67
Int77 Dex77 Vit87 他ステ1
スキルはこっち(わむてるらぶ様)

コンセプトは、あらゆる狩場に行けてどんな狩り方もできるという万能型。
94ぐらいでI=V=D=77という非常に綺麗なフラットになって、そこからVitに全振りしたという形
スキルは色々なところが中途半端。まさしく器用貧乏。リザ3・SW10は中の人の拘り。だいたいどのスキルも満足したら上げるのをやめた、そのせいで変なスキルレベルになっている。メディ9だとか、キリエ8だとか。グロは1で満足できなくなってきているので次に上げるのはグロだと思う。2で満足しそう。
今までに4度のキラキラをしており、まだもう1回ぐらいは全然視野に入っている。


Priest mitaras 96/50
Dex99 Int91 Vit12 Agi9 他ステ1
スキルはこっち

元々7-7型のMEだったくせに、なんで47転職だったんだろう。意味がよく分からない。でも今となっては47で本当によかったと胸をなでおろしている、ちょびっとだけ48にしてキュアを取らなかったのは後悔。
Dex支援のくせに後衛ペアをする気満々、特に罠狩り前衛を勤める予定のスキル構成となった。SWがあればどうとでもなると本気で思っているが、先日ノーグ2でペアをして間違いだと悟った。でも負けない、ぐすん。
グロ2の使い勝手が余りにも良すぎて感動した。今後、私のプリはグロ2にする。間違いない。トレイン系のあらゆる狩場でグロを常用する自分としてはもうこれは欠かせないスキルとなった。グロ万歳。
イグ葉はもうお友達である。


Hunter mitarashi 91/50
Dex82 Int74 Agi70 他ステ1
スキルはこっち

実は一番多く作ったキャラがハンターだったりする、もうこいつで5体目ぐらいだろうか。何の自慢にもならないが。
こいつの前世がD-IタイプでのAgi41止めという威力重視の罠師だったのだが、あまりにも使い勝手が悪すぎて挫折した。Dexを1段階落とせばAgiInt高くできるんじゃね?! とかアホなことを考えたせいで大変なことになった、ソロをするにはAgiが足りず、DSを撃つにはDexが低く、罠というには威力は中途半端。かなり長いことMVPにアンクルをかける以外の用途が無いというか、それのためだけにキャラデリを免れていたという非常に不遇の子であった。
今からDexに極振りするとBase96になる頃にはようやくDex150が達成できるらしい、が、どうせそれに必要な装備を揃えるわけがないので結局中途半端ステの汚名は脱却できそうにない。
武器は+7ハンターボウ、Qシュールド、無形ソウルゲインしかもっていない。どう考えてもDexどうのよりもこちらが致命的であるような気がしてならない。現状買うとしたらFl氷点の弓だとは思うのだが、バドンcが予想外に高い。知り合いの誰かをトールペアに引っ張り出せそうであるなら購入も検討か。でもカーサ1匹にDS23回とか狂気の沙汰である。1度だけハンターボウで行った時はあらゆる意味で絶望した。DS30回は消費SP360である。MSP700台でよく狩りになったと思う、いや、なってなかったような気もする。それでも途中1hほど無死亡だった時間があったのだから、狩りにはなっていた……と信じたい。


他にも89のwizと74のAlchがいるが、どうせ動かす気が無いので割愛。
8月に入り、上記3キャラのやる気が低迷した場合はWizが消える。ていうかたぶん近日中に消える、ほぼ間違いない。


どうでもいい話だけれど。今日何度目かの課金切れになった。
臨時に入って誘った瞬間に課金が切れて、涙目どころの話ではなかった。申し訳なさ過ぎて後日謝ろうと思う。


>白さん
アンクルASで支援の直下に飛ばして、2回目のASで引き剥がすというのが射程1mob周りでは安定すると思う。たぶんそういう意でのASキャンセルなんじゃないかなと。ホームズ先生の真意はわかんないけど。

>ホームズせんせ
プリの動作が予測できればできるほど、罠は早く飛ばせると思う。停止位置が特に重要だと思ってあの記事を書いた。私はあそこで止まるから君らはそういう風に思って待っていて欲しい、と。特に壁際周りでの動作ではパターンが少ないから動作を合わせ易い。要はクセを意図的につけるようなものだと思う。

>じーくはるとさん
なるほど、パンダの爆裂消しでのディスペルはご法度なんですね。貴重な情報ありがとうございます。問題は教授が知り合いにいなさすぎて知識を活用する機会が少ないことです。あぁでも、あと3週間で知り合いのセージが転生するそうな、わりと需要高くなるかもしれません、重ねてありがとうございます。

>プルトンさん
横幅が狭いほうがいいとアドバイスを受けて変えてみました。相変わらずFC2の公式テンプレートは無駄にクオリティが高くていいですね。この手の微妙に痛々しいキャラがたまんないです。

>拍手の人
非常に嬉しいコメントどうもありがとうございます。今回はあまり有意義ではない記事なのでアレかもしれませんが(ry
また何か面白いこと発見したら書きたいと思います。テスト期間中は現状分かっていることを整理する記事が多いかもしれません。