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最近の嬉しかったこと

いつも組んでるスナイパーの知り合いとトール1ペアをすると、妙に離れたところからカーサを攻撃するもんで。ちょっとそんな感じの口論をしたんです。

「そんなに離れてたら支援届かねーだろ、ファイアブレス当たらない程度でいいんだからもっと近付けよ」
「良く見ろよ、射程10の位置にいんだろ。支援届くじゃねーか」
「んなもん分かるか、セル数えてる暇なんかあるわけねーだろ」

みたいな会話をしたんです。そしたら。

「お前いつもセシルの10セルきっちり取ってんじゃねーか、なんでプレイヤーのだと見えねーんだよ」

って返されて。
なんかその瞬間に目から鱗が落ちました。

ああなるほど、確かにこいつは10セルの位置に立っている、と。
セルなんか数えなくても確かに分かる。その通りだ。




彼に倣って、自分がスナイパー側をやる時には支援の手が届く範囲かつ極力離れた範囲に身をおくようになった。
そうしたらつい先日、距離の取り方が巧いねと褒められた。凄く嬉しかった。


彼は、私が今出来ていることをちゃんと見ていてくれて。
その上で私がまだ見落としていることを教えてくれる。
こういう人と一緒に狩りをできるということがたまらなく嬉しい。


が、本人にはそんなことがまったく持って伝わっていないので、たまにはこういう場で書いてみようかなと思ったわけでした!
私は、私を成長させてくれる人が大好きですとも。

装備の取捨選択

装備には尖らせて意味のあるものと、尖らせる意味があまり無いものがあるんです。

高級品だからいいってもんでもないんだよ! と、たまにこう、貧乏人は僻んでしまうわけですよ。
+7Val肩を持っている。けど杖は治癒杖だし、アクセは四葉、中段は赤いメガネ。それじゃあValが泣くぞ!

完全回避っていうのは尖らせれば尖らせただけ効果が高まるものです。
+7Val肩を持っていれば単独で完全回避が19
これにヨヨ2つで+10 QLロッドを持てばさらに+4 いたずらな妖精で+3
元値の1を足して、完全回避は37になるわけです。

ここに加算値でグロリア(Luk+30=完全回避+3)の効果で比較をしてみますと。
37→40となると、割合で言えば完全回避5%アップ。
20→23となると、こちらは3.9%アップになります。

尖らせれば尖らせるほど、1増えた時の効果が全然違うんです。
極端な話をすれば、0→1では1%の効果ですが、9→91では10%の効果があるわけで。


もちろん、Defもそうです。
マグニセットをつけている人が、Val肩でもないくせにヨヨなんか使ったってさほどの効果はないんです。
せっかくDefに極っているんだからセイフティリングの方が遥かに強いわけで!
マグニセットにD肩D靴、でもアクセはヨヨとか聞くと、なんかこうもやもやするんですよ。



逆に尖らせても意味があまり無いものが有ります。
例えばHP装備。
何も装備していない状態でMHPが10kのキャラがいたとします。
MHPが10%増加する、という同じ効果を持っているので、マーターとペコペコで比較してみると。
マーターだけ装備をしたら、10%増えて11kになります。
ペコペコだけ装備をしたら、10%増えて11kになります。

両方同時に装備をしたら、20%増えて12kになります。

これらの装備は元値に対しての割合で増加するため、単独で使っても同時に使っても上昇値が変わらないんです。
敢えて言うならば、マーターしか装備していなかったところにペコペコを足しても、11k→12kとなるため。上昇の割合としては9%と減少します。

同じようなものとして、ヒール回復量というものがあります。
治癒杖にDリングDローブと回復量増加系の装備が増えてきましたが、これらもやはり加算しても個々で使っても上昇値に差がありませんし、割合としては減少します。




ただし、以上の話は個々の性能の話を度外視した効率部分の話です。
尖らせるだけ尖らせるのが正解かと言うとそういうわけでもありません。

例えば以前紹介したポリン鎧ですが、これはLuk+2 完全回避+1という代物です。
たまたまLukの繰り上がりが存在すると言っても、このカードでの効果は完全回避+2だけです。
完全回避に尖らせていたとしても、たかだか40程度の完全回避では3.4%の上昇しかないということを重々考えておくべきで。
こんなものよりはMHP10%上昇するペコペコの方が基礎値が高いので遥かに強いです。

上記のヒール回復量にしても、尖らせても効果は上昇しないと書きましたが。敢えてヒールを多用するような狩り方というのを構築しているのであれば他の部分を上昇させるよりも効果は大きくなりますし。MHPも上昇させることで即死回避できる場合だってあります。
尖りはしないけれど基礎値だけが物凄い高いという装備もあります、エキストラハイレベルなんかがそれです。


私も生体にVal肩を付けていきますが、他に完全回避が上がる装備は何ひとつ持って行きません。
スキル攻撃が脅威である生体で完全回避を重視する必要がさほどなく、しかしマフラーに比べたらVal肩の方が基礎値が雲泥の差で高いからです。

その人のステータス、狩場、狩り方で適正装備は全然違います。
それら全てを考慮した上で装備の取捨選択をすると良いのではないでしょうか。

怒らないから出てきなさいwwww

何気なしにアコプリwikiを見ていたら。





だwwwwwwwれwwwwwwwwだwwwwwwwwwwwww
これ編集した奴出てきなさいwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなもん作る馬鹿wwwwwwww俺以外に居たら嫌過ぎるわwwwww


編集して消しておきましたw




そういや、AXがソロでボスを狩っていくという、かなり熱い動画があったんですが。
何故か全然関係ないうちのブログのURLがコメントにあって首を傾げました。
特に引用物というわけでもなく、なんだったんだろう?




最近、見た目の差と実際の差を考えていました。

例えばD肩。
5%耐性が増えるということは、今まで10kダメージだったのが500減るのかといえばそうではなく。
大抵はイミュンと一緒に使うから、625の減少になる。つまり5%よりも多くなる可能性がある。
一番効果が出ない状態(他と競合物無し)でも500減少は確実にある。

例えばクラシックハット。
ダメージが5%増えるということは、今まで10kダメージだったのが500増えるかというとそうではなく。
例えばサイズ混ぜ武器と一緒に使っていた場合、それがQTiだったりしたら、増加量は312ダメージしかなかったり。
つまり5%よりも少なくなる可能性がある。
一番効果が出る状態(他と競合物無し)で、やっと500の増加。

なんかちょっと、不思議な感じ。
大したことではないのだけれどね。新実装した装備が強いのか弱いのかをパッと考える時にちょこっと参考になりそう。



最近、納得できる狩りができない。
ちょっとどうにかしないといけないなぁ。
自信を持ってこれは巧く行ったと言える狩りがしたい。

ライドワード帽の多段・範囲攻撃の判定回数

問題提起

範囲攻撃であるシャープシューティング。
ライドワードを被った状態で、10匹のmobに攻撃を加えた。
これを3回ちょうどでmobが全部倒せたとする。

この時、ライドワードの判定の回数は何回になるか。







考え方は2通りあった。
シャープを10匹に当てて、ダメージが各2000ずつだったとする。

シャープ1回のダメージが2000×10で、20000ダメージ。
シャープ3回打って判定回数は3回。
SP回復は20000×4%で800回復。

シャープ1hitのダメージが2000。
10匹に当ててるから10hit。
3回打ってるから、3×10hitで、判定回数は30回。
SP回復は2000ダメージ×4%で80回復。



というわけで、ガリオンマップで大量のローウィンに対してシャープをぶっ放してもらってきました。



結論から言ってしまえば。
シャープは10hit×3の30回の判定。

つまり、攻撃1回、mob1匹毎に判定が試行されており、小刻みに発動しやすいという性質を持つ。
mobを釣れば釣る程期待値に収束し易い。




以下ちょっと追記というか書き換え。

んだけ以前の私は適当に書いていたんだと思うぐらい、記事がごちゃごちゃした上にどうでもいい話と考察を混ぜすぎていてひどい。
明らかに間違った物や、仕様変更があった記事が多すぎて信頼度が低すぎる。
よって編集作業は挫折!

新しく記事書き直した方が100倍マシでんがな。

生体装備最小限ver.

最近、別鯖の方にも非常に興味が出てきたと言いますか。
1から始める―――みたいな感じでのことを考えるようになりました。

素プリで生体少人数狩りに混ざれたと仮定して、どんな装備・ステが必要か。
極力安く済ませるためには何を購入すればいいのかを、現在の自分のHPと比較しつつ考えてみようと思います。
(以前書いた、プリにおける生体のSCと装備 という記事が中途半端で投げ出されていることには目をつぶってください)


武器
ロングメイスが使えるならばロングメイスに越したことはない……ない、が。
やはりロンメは高いので安く済ませるのであればQVロッドで良いかと思う。
QVのメリットは、近接扱いになっている攻撃各種へも効果が及ぶ点と、Vit上昇による状態異常耐性になる。
ロングメイスを放棄する最大のデメリはセイレンのSPPになる。
せめて爆裂SPP1発は耐えたいが、他の箇所で遠距離耐性を稼げないのであればQVもSPP対策になると言えばなるのでここは妥協してもよいだろう。



候補はいっぱいある、本当にいっぱいあるが極力絞って考えたい。
効果が顕著に出るものを考えていくと。
羽のベレー・ヒェグン帽・黄色の頭巾の三種になるだろうか。

追加に対処することを考えると、あまり黄色の頭巾を是としたくない。
1発で殺されないための装備であって抱える時に効果が発揮されないというのが大きい。
ただし、セイレンのことを考えた場合は黄色の頭巾は非常に有用となるため、悩みどころである。
これはパーティー構成によるところが大きいと思う。

ヒェグン帽は非常に強い、本当に強いのだが如何せん価格が高い……
中段が使えないという点も私的には大きなマイナス。ガイルがさほどAtkが高くなくセイレンは距離を取っていれば脅威ではないことから、ヒェグンは生体で固定するような装備ではない。

やはり羽のベレーが費用対効果は大きいだろうか。
セシルのシャープが近接扱いであるという点、Def無視にも効果があるという点が大きいだろうか。
Defが低いのが難点ではあるが……

赤いメガネは何があっても外せない、と思う。
カトリをガチ抱えするぐらいの耐久力をつけなくてはならないことを考えると、ここで他の中段を選ぶ理由が無い。



個人的な矜持としては、プリ職は凍ってはいけない。持ち替えミスってる自分が言っても何の説得力もないだろうが。
しかし凍るのが当たり前とは絶対になってはいけない。
どうしてもアンフロが欲しい……FDだけ見極めてハイドでもいいのだが……だが、うーん。。。
ここは私個人の気持ちの問題で一般論的にはならないかもしれない。ただの拘りかもしれない。

プリはガイルは抱えてLDを通せなくてはいけない。平時の時点でそれが難しいというような装備にはしたくないところ。
安定感という意味ではホーリーローブが欲しい……欲しいが、必須かと言われると悩ましい。
あれば嬉しいが無くてもいいと言う装備であるような気はする。
しかしHPでホーリーローブを導入した時のあまりの耐久力差を考えるとホーリーローブが欲しいところ。
セイレンの爆裂SPPを耐えるためにも必須装備となることであるし。



やはりここは人盾と悪魔盾が必須。
遠距離盾にはまったく魅力を感じない。セイレンを抱えている時に遠距離盾にする余裕もあろうはずがなく。
将来性を見据えると、人盾はValで欲しいところだが。貧乏装備を考えている現状はまったく考慮の余地は無い。
まとまったお金が手に入った時に最初に買う高級品候補の筆頭に上がるのは間違いないが。



マーター高級サンダル1択。
議論の余地が無い。



イミューンは無くては話にならない。無属性攻撃はそれほどまでに脅威であり多種に渡る。
他に欲しいと感じるものは、クロークと風肩の2種であるが。
風肩はフードで良いので欲しいところ。さほど高い買い物でもないことであるし。
クロークは……正直喉から手が出るほど欲しい。欲しいが費用対効果を考えるとあまりにも悪すぎる。
生体のクロークを使用した移動方法が身に付き過ぎてしまっているが故に欲しくなってしまうだけなので、これの優先順位は低すぎるだろう。


アクセ
フェンは必須である。しかしフェンである必要は無い、もちろんパピヨンでいい。
ハイドは欲しい、絶対に欲しい。何を差し置いても欲しい。
刺すベースはスモールブックペンダントでいいだろう、これはクエストをすることで手に入るので新規鯖であっても関係なく手に入れやすい。
そう来たからにはもう片方のアクセはクイールペンリングにしたいところである。

フェンとは別種で解除用のアクセが1つ欲しいところではある。
しかし四葉・SRなどという候補はあるものの費用対効果を考えると後回しにせざるを得ない。というかまったく必須品ではない。
妥当なところではロザリーであろうか。



最終的な装備
QVロッド
+4羽のベレー
赤いメガネ
+4アンフロシルク
+4ホーリーローブ
+4クラニアルガード
+4バックラーフローヘル
+4マーター高級サンダル
+4イミューンマフラー
フードオブワームス
パピヨン クイールペンリング
ハイド スモールブックペンダント
ロザリー

合計金額20Mちょっと。
削りに削ったつもりが思ったより高い……



Base96地点にて。
Int87 Vit81 Dex60を予定している。
MHP:8837 SPR:33 生体に行く場合は風レジを常用。

人盾を持たずにカトリのJTを食らうと死ぬ可能性が発生してしまう。
装備が合っていればカトリのガチ抱えは容易。JTのMaxダメージは3857。一応アスムが無くても死なない。
セシルの爆裂シャープは基本的には耐えるが、Def無視の場合は死亡。
セイレンの爆裂SPPは耐えることも可能。SWを渡ればある程度の時間稼ぎはできるだろう。
人盾の場合のガイルのSbrは即死しない。

マガレのLA聖属性は即死。これは意外に敷居が高かった……たぶん+4装備想定であるというのが最大の敗因。
一応……ホーリーローブとクイールペンリングセットなら耐える……け、ど。
MaxHPが9154、最大ダメが9032なため、追加の通常攻撃で即死する計算になる。
Baseレベルの上昇に従って安定度が変わるという認識で良さそうだろう。





コメント返信

>犬飼さん
動画のご助言助かりました!
お蔭様で比較的まともに動画を撮影できる環境が整いましたので、近日中に何かアップしたいと思います。